《守望先锋》游戏总监 Jeff Kaplan 在暴雪的《守望先锋》论坛上发表了一篇令人惊讶的详细帖子,介绍了这款第一人称射击游戏的发展方向。他谈到了目前正在筹备的一些内容,包括新英雄、地图和竞技比赛。不过,他无法确认任何日期。
卡普兰透露,有些新英雄“已经开发很久了,而其他一些才刚刚开始。”他还提到,他们正在开发一些可能永远不会“面世”的原型英雄。
此外,导演透露,一张新地图目前正在暴雪的“制作流程”中,正在进行艺术创作。
“[艺术团队] 正忙着让地图看起来棒极了,在他们忙着做这件事的同时,我们不断回头测试,以确保早期关卡设计草图和最终的‘艺术化’地图版本之间没有任何变化,”卡普兰说。他补充说,有一些原型地图,但不能保证它们有一天会可用。
“例如,我们昨天测试了一张地图,它既令人惊叹,又完全是一场灾难,”卡普兰解释道。“[首席关卡设计师亚伦·凯勒]尝试了一些非常创新的关卡设计技巧,这些技巧我们以前在《守望先锋》中没有用过。从好的方面来说,这张地图非常独特。但后来我们遇到了视线问题,地图基本上被远程英雄所主导,而死神这样的英雄几乎毫无用处。所以如果我们能在不影响整体视野的情况下修复视线问题,那张地图将来可能会有所作为。”
卡普兰表示,竞技游戏是暴雪“目前的重心”。两周前,该模式仍有望于 6 月发布。卡普兰表示,该模式“已经进展到很远”,但他预计该团队将在上线后进行进一步的迭代。
“我们正在努力让它在发布时就变得非常棒,但在你正式批准该功能之前,你需要看到和感受到一些东西,以及大量用户。”他说。“我预计竞技游戏将需要几个赛季的迭代,才能达到我们想要的效果。”
Kaplan 还讨论了开发人员希望对自定义游戏、进度系统和自定义进行的更改。您可以在此处阅读完整帖子。
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